Humble Bundle 最新的 IndieCade 包

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Steam 激活链接 + 免 DRM 版 + 原声The Dream Machine(造梦机器)(第一,……第二章和第三)一个 Steam 激活链接Luxuria Superbia(色欲与傲慢 / 花瓣的世界

Gavin:雪山场景概念设计

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交付的雪山场景概念稿,个人非常满意,真的是合作愉快,非常期待后续的场景与漫画,这样也让我能花更多的心思在第一个的玩……完成demo后想找一个谱的程序与我们一起把 《PLOP》完整的制作出来!……ps:雪山与火山的两计划在1~4发售之后的追加内容附图:Fan交付的雪山概念稿,最后会制作成像素风格

小猴耳朵:自学画像素画-第2章 二维平面像素介绍

indienova.com/u/8bit/blogread/4321

2017-10-25 20:58更新 第2 二维平面像素介绍2.1什么是平面像素第1已简要引入了像素的概念……A:电脑图形分矢量(Vector)和位图(Bitmap),矢量是用数学方式描述的曲线及曲线围成色块制作的图形……A:像素画各类风格的绘制方法略有区别,难度也不同,选择喜欢的几类风格即可,不用全部掌握

小组帖子:自学画像素画-第2章 二维平面像素介绍

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发起:小猴耳朵 第2 二维平面像素介绍2.1什么是平面像素第1已简要引入了像素的概念,本章将具体介绍二维平面像素……A:电脑图形分矢量(Vector)和位图(Bitmap),矢量是用数学方式描述的曲线及曲线围成色块制作的图形……A:像素画各类风格的绘制方法略有区别,难度也不同,选择喜欢的几类风格即可,不用全部掌握

自学画像素画#2: 二维平面像素介绍

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第1已简要引入了像素的概念,本章将具体介绍二维平面像素(Pixel)。……A:电脑图形分矢量(Vector)和位图(Bitmap),矢量是用数学方式描述的曲线及曲线围成色块制作的图形……A:像素画各类风格的绘制方法略有区别,难度也不同,选择喜欢的几类风格即可,不用全部掌握

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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有机会的话,我会再以另文述非程式化的间易型游戏製作软体。……《Basic Programming》使用的两组 Keypad 控制器,加上专属的 overlay 卡……程式码与制作解说请见作者 OKI 的部落格Family BASIC V3(ファミリーベーシック V3)

Castle X:年末目标

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开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了,一个界面需要到的坐标都不下百个……,手工测量可不是一个现实的办法。……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得吃脑了

别卷了别卷了别卷了(GetBack2Work)

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核心体验:充满随机应变的轻度对抗与合作玩法说明:1.WASD移动,空格跳跃,左shift冲刺,Q、E使用技能……2.鼠标左键出拳3.鼠标右键拾取(拾取电脑,或是将队友举起)4.在游戏开局,玩家需要尽快比对方先到达电脑位置拾取电脑……5.持有电脑时,按下R键打开电脑,完成各种类型的题目才能得分6.黄色漂浮小方块为拾取的小技能,每个玩家最多同时携带两个技能道具

Momo.exe VR(Momo.exe VR)

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主要特点: • 第一章和第二!• 完全支持 VR!

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636

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